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LES CHRONIQUES DES MERS OUBLIÉES

LES CHRONIQUES DES MERS OUBLIÉES

Livre des règles officiel du jeu de cartes.

 

📜 INTRODUCTION
Les Chroniques des Mers Oubliées sont un jeu de cartes RP pratiqué par les pirates, capitaines, marchands et aventuriers.

Chaque carte représente une légende, un lieu, un objet ou une créature.

Ce jeu repose sur :
 * le roleplay
 * la stratégie
 * les traits des cartes
 * et les paris

PRINCIPES DE BASE
Il n’existe pas de deck
Le deck d’un joueur = les cartes dans son inventaire. Les inventaires sont secrets
Une carte : n’existe pas tant qu’elle est dans l’inventaire, existe dès qu’elle est posée ou jetée sur la table.

📜Règle essentielle
Toute carte détruite est retirée pour toute la partie.

👥JOUEURS
2 à 4 joueurs
Les spectateurs sont autorisés (RP uniquement)

💰PARI AVANT PARTIE

Avant la première manche, les joueurs peuvent parier :
- objets
- argent
- cartes
- services RP
- conséquences narratives
- Ou pour le fun tout simplement.
📜 Un pari accepté est obligatoire.

 

🔁STRUCTURE D’UNE PARTIE
Une partie se joue en manches
Fin de partie :
1er joueur à 3 manches gagnées
OU après 5 manches, le joueur avec le plus de manches gagne.

 

🧩STRUCTURE D’UNE MANCHE
Chaque manche se déroule toujours dans cet ordre :
1️⃣ Phase de placement
2️⃣ Phase des traits + ciblage
3️⃣ Phase de combat


 

1️⃣PHASE 1 — PLACEMENT DES CARTES
- Le jeu se déroule dans le sens horaire (1er joueur définie au hasard)
- Chaque joueur pose 1 carte à son tour
- On effectue 2 tours complets de table.

👉À la fin de la phase :
chaque joueur a 2 cartes visibles devant lui et aucun trait n’est activé encore.

 

2️⃣PHASE 2 — PHASE DES TRAITS
Les traits sont appliqués dans l’ordre exact de pose des cartes
1 carte = 1 trait = 1 effet
Aucune stat n’est utilisée pendant cette phase.

Types de traits

Traits immédiats: effet appliqué immédiatement
Traits stockables: effet conservé pour la phase de combat, vous n'êtes pas obligé d'utiliser les traits stockables lors de votre manche/partie

📜 Si un trait n’est pas décrit en RP, son effet peut être refusé.

 

3️⃣PHASE 3 — PHASE DE COMBAT
On passe à l'attaque versus la défense et vis versa.
(ATK / DEF / ARCANE)

- Chaque joueur doit choisir une cible à attaquer ou 2 cibles en cas de carte Colosse des mers

* La carte avec le trait Manœuvrable peut changer de cible si vous êtes la cible d'une carte qui détruira l'une des vôtres.

UTILISATION DE L’ARCANE
Avant le combat, pour chaque carte encore en jeu:
le joueur choisit UNE SEULE option :
- ajouter ARCANE à ATK
- OU ajouter ARCANE à DEF

Donc exemple: une carte à 3 d'Arcane, vous pouvez prendre ce chiffre et l'ajouter à ATK ou à la DEF.
📜ARCANE ne peut être utilisé qu’une fois par carte, par manche et ne peut pas être séparer entre ATK ou DEF.


⚔️RÉSOLUTION DES COMBATS
Les combats sont résolus dans l’ordre de pose des cartes, sauf effet contraire.
- ATK final > DEF final → la carte DEF est détruite.
- ATK final = DEF final → égalité, les deux cartes survivent.
- ATK final < DEF final → l’attaque échoue et votre carte est détruite.
* La DEF est soustraite par l'ATK jusqu'à être détruite.

📜 Les cartes détruites sont retirées pour toute la partie.

 

🏁FIN D’UNE MANCHE
* Dès qu'un joueur n’a plus de cartes devant lui
* et ne peut pas en poser de nouvelles via un trait.
Le vainqueur gagne 1 manche.

Règle spéciale
En cas d'égalité de cartes, les joueurs restants doivent ajouter une dernière carte sur la table et celui qui a la plus forte stats en arcane remporte la manche automatiquement!

 


 

☠️DESCRIPTION DES TRAITS
Les traits sont le cœur du jeu.
Chaque trait correspond à UNE action précise, à UN moment précis.
Il existe 2 types de traits:

*Traits immédiats
(s’appliquent pendant la phase des traits)

*Traits stockables
(utilisables plus tard, une seule fois)

🔴TRAITS IMMÉDIATS:
⚔️Duel 🏴‍☠️Abordage 🔥Tir dévastateur
Force un joueur adverse à poser immédiatement une carte supplémentaire.
Cette carte que le joueur vient de posé est détruite instantanément.
La carte ayant le trait Duel reste en jeu.
Effet de zone pour cette manche:
toutes les cartes sont considérées au contact

*Les cartes avec les traits Discrétion et Manœuvrable sont ignorés.
* Aucun évitement ou repositionnement.

Détruit immédiatement UNE carte adverse.

*Peut-être seulement utilisé qu'une seule fois dans l'entièreté de la partie et ne peut pas attaquer les cartes Légendaires.

⚓Immobilisation 👑Autorité 🌙Envoûtement
Une carte adverse ne peut pas utiliser son ARCANE cette manche.
* Si votre carte est détruite, l'effet du trait s'estompe.
Un joueur adverse ne peut pas activer le trait stockable d'une carte cette manche.
* Si votre carte est détruite, l'effet du trait s'estompe.

Une carte adverse subit –1 ARCANE ce tour.

 

🟡TRAITS STOCKABLES:
🏝️Refuge 🌑Discrétion 🛡️Bastion
Quand une de tes cartes est détruite :
* elle est retirée définitivement.
* tu peux poser immédiatement une nouvelle carte et activer son trait hors tour.
Pendant la phase de combat :
cette carte peut éviter UN combat
ignoré si Abordage est actif
La première attaque réussie contre cette carte est annulée.
🍺Ivresse 🔄Polyvalence 🌊Colosse des mers
Avant le combat :
+1 ARCANE
Avant le combat :
choisis d’utiliser ATK ou DEF comme valeur principale. (La valeur peut être placer sur la DEF ou ATK).

Pendant le combat :
cette carte peut combattre deux fois.
* Si vous ciblez 2 cartes ou la même carte 2 fois de suite, votre Def descend de 1
* Si vous combattez 2 fois, le total de vos 2 attaques doit correspondre à votre ATK

🌊Manœuvrable 🧭Anticipation 🐦Messager
Cette carte peut annuler le combat prévu et choisir une nouvelle cible différente.
ignoré si Abordage est actif
Annule TOUT les traits immédiats qui cible vos cartes lors de cette manche. Permet de copier le trait ou les stats d'une carte adverse.
* Le seul trait qui peut être activé lors de la pose de la carte
💥Surcharge 🌊Contrôle maritime 👑Maître des flots
Avant le combat :
+2 ATK à votre carte.
La carte est détruite à la fin de la manche.
Les cartes navales (navires, ambarcations, structure maritime flottante ou côtière) adverses subissent –1 ATK tant que votre carte est en jeu. Ignore tous les effets de terrain et de zone cette manche
(Abordage et Contrôle maritime).
☠️Malédiction    
Au début de la prochaine manche :
la première carte posée par le joueur ciblé est détruite.
   

 

📜Il existe aussi 3 traits légendaires qui viennent avec les 3 cartes légendaires du jeu de base.

🟡TRAITS LÉGENDAIRES:

📜 Règle générale des traits légendaires
Un trait légendaire :
- s’active automatiquement quand la carte est posée.
- ignore l’ordre normal des traits
- ne peut pas être annulé, sauf mention contraire.
* Une carte légendaire n’est jamais détruite par un trait classique, uniquement par les règles de combat ou un autre effet légendaire.

🟡TRAITS LÉGENDAIRES:
👻Apparition spectrale 🐙Cataclysme des profondeurs 🌊Appel des abysses

Moment d’activation:
👉 Immédiatement lors de la phase des traits.

- ignore Abordage
- ignore Contrôle maritime
- ne peut pas être ciblé pendant cette manche

📄Le Galion fantôme ne subit aucun effet de zone ou de terrain.

Moment d’activation:
👉 À la fin de la phase des traits.

Chaque joueur adverse doit:
- choisir UNE carte qu’il contrôle et cette carte est détruite immédiatement de leur jeu.

📄Les cartes détruites par ce trait sont retirées pour toute la partie.

Moment d’activation:
👉 Au début de chaque manche, tant que l’Épave profonde est en jeu.


* Chaque joueur adverse doit:
détruire UNE carte de son choix depuis son inventaire
(carte en jeu ou non)

📄Cet effet s’applique avant la phase de placement.


⚠️RÈGLES IMPORTANTES – TRAITS LÉGENDAIRES
Les traits légendaires:
* ne se stockent pas
* ne sont pas optionnels
* se déclenchent toujours
* Ils ne peuvent pas être annulés par :
  - Anticipation
  - Autorité
  - Immobilisation
* Seul un autre effet légendaire peut interagir avec eux.

Les cartes légendaires représentent des forces mythiques.
Leur simple présence modifie la partie et doit être respectée en roleplay.

👑RÈGLE SUPRÊME
* Les traits déclenchent l’action.
* Les stats décident du sort.

En cas de doute:
décision rapide
cohérence RP
la partie continue.

Les Chroniques des Mers Oubliées sont:
* un jeu de table RP
* un jeu de bluff
* un jeu de pari
* un moteur d’histoires vivantes.


Jeu créé par Kévin Kirouac alias MrKirouac.
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